彩神自研和 代 理的游戏主要包括:休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:::守护永恒的爱 》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射 击游戏《火力苏打》等等,,,2023 - 2024 年 全球上线的游戏 包括::授权 IP 游戏《火炬之光·无限 》,,,战棋类手游《铃兰之剑 ::为这和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,,,彩神还发行及营运了多款著名买 断制独立游戏,,,包括:::《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。。。
彩 神的使命是“聚匠人心,,动玩 家情“——用热忱打造高品质游戏,,,提供纯 粹的游戏体验,,,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,电驴也是当 年中国互联 网最流行的软 件之一。。但是随着互联网的发展和规范,,,用户间的 P2P 分享 不论在版权 、、、使用体验、、下载速 度等方面都遇到了不可逾越 的瓶颈。。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,,正式投身互联网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,为我们积累了大量的互联网产 品和社群运营经验,,,,聚集了第一批最核心的团队成员 ,,其中有很多人至今还活跃在彩神各个重要岗 位。。更重要的是,,通过这次不算成功的创业经历,,,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的 认知。
我们 意识到,,,,一个健康的内容平台商业模式,,需要同时满足用户、、、内容 创造者和平 台经营者各自的需求。。。这 为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。
之后,,,我们又 连 续成功推出了彩神首款网页和客户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,,及公司彩神 首款代理发行的游戏「神仙道」。。。这两款游 戏一经推出就取得了巨大 成功,,,特别是「神仙道」,是彩神首款月流水超 过一亿元的网页游戏产品,,,,推动了整个网页游戏行业的成长和进步。。。。
2012 年,,,,公司迁入 了 7000 平的独立办公楼,,,,开始进入高速成长期。。
这让我们开始反思 :::不应在渠道的压力下牺牲产品的游戏 性,,,,要做真正好玩的游戏,,,视玩家为聪明人。。「仙侠道」的经历也让我们下定决心,必 须自己发行游戏,,,追 求长线价值,,由自 己来决定游戏的命运。。。
也是从这个时候开始,,我们对当 时被市场广泛认可的「联运」模 式开始产生怀疑,,,觉得「联运」模式并不适合彩神产品观。。渠道只注重短期利益的价值观,,并拥有过重的话语权,,,,会给产品的研发带来诸多变形。。。这些思想,不仅 影响了彩神的产品研发思路,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式 。。
在 RO 手游版发布 会现场,,,,我们宣告「作为游戏人,,,以匠人之心,,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,也深深烙印进了彩 神产品观。。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,,就无法得到渠道平等对待,,,,有解决 方案吗??面对渠道提出的数值与内容修改需求,,是否只有完全 配合才有流量,,,,才能获得商业成功???
这些疑问,,,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案。。
TapTap 自诞生 之日起,,,,就确立了与开发者和玩 家站 在一起,仅通过广告盈利,而 不对游戏收入有任 何分成的独特商业模 式。。。。
自此,,,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,,,另一方面也不 断加深与其他游戏开发者的 深度合作,,,为 TapTap 带来更多优质产品,,形成良性的商业循环,,让内 容创作者、、玩家和平台三 方长期 受益。。
2016 年,,,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,,,陆续 推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集更多反馈,优化游戏内容。。。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。2017 年,,由我们代理发行的「艾 希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,,全平台售卖突破 100 万份,,,,让更多人领略到了独立游戏的魅力。。。。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,以及与更多第三方 独立游 戏开发者的作品一起,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立 游戏佳作。。。
TapTap 通过社群连接起了游戏开发者与玩家,,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。2019 年 12 月 12 日,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,在翌年 4 月发布的 上市后首份「致股东信」中,,,我们明确地提出::彩神应该只关注长 期价值。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,,而是靠游戏 研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,,,从而产生更多优质内容,,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。。。
截至 2021 年 4 月,,,,彩神员工数量已超过 2000 人。。彩神匠人们将为玩家带 来真正 激动人心的优质内容,同时更希 望推动游戏行业的成长。。
这仅仅是个开始。。