彩神自研和 代 理的游戏主要包括::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:守护永恒的爱 》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射 击游戏《火力苏打》等等,,,,2023 - 2024 年 全球上线的游戏 包括::::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界》、、、放 置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重 启日》。。。此外,,,彩神还发行及营运了多款著名买断制独立游戏,,,包括::::《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与 弯刀》等。。
彩神的使命是“聚匠人心,,,,动玩家情“——用热忱打造高品质游戏,,提供纯 粹的游戏体验,,,让全年龄玩家享受 游戏的独特乐趣。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,,,,电驴也是当年中国互联 网最流行的软件之一。。。但是随着互联网的发展和规范,,,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速 度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。。2010 年,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,,正式投身 互联网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,为我们积累了大量的互联网产品和 社群运营经验,,聚集了第一批最核心的团队成员,,,,其中有很多人至今还活跃在彩神各个重要岗位。更重要的是,,通过这次不算成功的创业经历,,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的 认知。。
我们意识到 ,,,一个健康的内容平台商 业模式,需要同时满 足用户、、、内容 创造者和平 台经营者各自的需求。。这 为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。
之后,,,我们又 连 续成功推出了彩神首款网页和客户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,,及公司彩神 首款代理发行的游戏「神仙道」。。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,特别是「神 仙 道」,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,,推动了整个网页游 戏行业的成长和进步。
2012 年,公司迁入 了 7000 平的独立办公楼,,开始进入高速成长期。。
这让我们开始反思::不应在渠道的压力下牺牲产品的游戏 性,,要做 真正好玩的游戏,,,视玩家为聪明人。。「仙侠道」的经历也让我们下定决心,,,,必须自己发行游戏,追 求长线价值,,,,由自己来决定游戏的命运。。
也是从这个时候开始,我们对当 时被市 场广泛认可的「联运」模式开始产生怀疑,,觉得「联运」模式并不适合彩神产品观。。渠道只注重短期利益的价值观,,,并拥有过重的话语权,,会给产品的研发带来诸多变形。。。。这些思想,,,不仅 影响了彩神的产品研发思路,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式 。。
在 RO 手游版发布 会现场,,,我们宣告「作为游戏人,,以匠人之心,,用自 豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,,也深深烙印进了彩 神产品观。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,,就无法得到渠道平等对待,,有解决 方 案吗??面对渠道提出的数值与内容修改需求,,,是否只有完全 配合才有流量,,才能获得商业成功???
这些疑问,,在未来 TapTap 诞生时,得到了更明确的答案。。。
TapTap 自诞生 之日起,,,,就确立了与开发者和玩 家站在一起,,仅通过广告盈利,,,,而 不 对游戏收入有任何分成的独特商业模式。。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,,另一 方面也 不断加深与其他游戏开发者的 深度合作,为 TapTap 带来更多 优 质产品,形成良性的商业循环,,,让内 容创作者、、玩家和平台三方长期 受益。。
2016 年,,,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,,,陆续 推出 了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,,协助开发者与玩家直接沟通,,收集更多反馈,优化游戏内容。。。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。。。。2017 年,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平台售卖突破 100 万份,,,让更多人领略到了 独立游戏的魅力。。。。此后我们又通过「去月球 」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,,,以及与更多第三方 独立游 戏开发者的作品一起,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。
TapTap 通过社群连接起了游戏开发者与玩家,,,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,我们明确地提出:::彩神应该只关注长期价值。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的 独家内容,,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,,靠 TapTap 自身的产品运营 优势留下用户、、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,,,,继续驱动 TapTap 的进一步成 长。
截至 2021 年 4 月,,,彩神员工数量已超过 2000 人。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,同时更希望推动游戏行业的成长。。。。
这仅仅是个开始。。